GAMIFICAÇÃO E MICROLEARNING ESTRATÉGIAS PARA EDUCAÇÃO CORPORATIVA EM AMBIENTES REMOTOS
Resumo
RESUMO: Este artigo investiga as potencialidades da integração entre gamificação e microlearning como estratégias inovadoras para a educação corporativa em ambientes remotos, analisando seus benefícios teóricos, desafios conceituais e aplicações práticas no contexto organizacional. O objetivo central é demonstrar como a combinação dessas metodologias pode otimizar processos de capacitação profissional, aumentando o engajamento, a retenção de conhecimento e a aplicabilidade do aprendizado em contextos descentralizados, sem focar em análises de casos concretos ou situações reais específicas. O estudo aborda o tema a partir de uma revisão crítica de publicações especializadas, examinando fundamentos teóricos, princípios de design instrucional e recomendações para implementação eficaz, utilizando como metodologia a análise documental de artigos científicos e obras de referência sobre gamificação e microlearning, com ênfase em sua aplicação no cenário corporativo remoto. Os resultados indicam que a gamificação, ao incorporar elementos lúdicos como recompensas, desafios e narrativas imersivas, potencializa a motivação intrínseca dos colaboradores, enquanto o microlearning, com seu formato fragmentado e direcionado, facilita a assimilação de conteúdos em ambientes com distrações e tempo limitado. A conclusão aponta que a sinergia entre essas abordagens oferece vantagens significativas para organizações que necessitam capacitar equipes em modelos remotos, desde que sejam considerados fatores como planejamento estratégico, alinhamento com objetivos organizacionais, adaptação a diferentes perfis de aprendizagem e uso de tecnologias adequadas, destacando-se a importância da mensuração de resultados e da acessibilidade como elementos-chave para o sucesso da implementação. Como principais contribuições teóricas, destaca-se a proposição de um framework conceitual para integração das metodologias e a identificação de tendências futuras, como o uso de inteligência artificial e realidade aumentada para personalização das experiências de aprendizagem, reconhecendo como limitação a necessidade de pesquisas adicionais sobre aplicação em diferentes contextos organizacionais.
Palavras-chave: Gamificação. Microlearning. Educação Corporativa. Aprendizagem Remota. Capacitação Profissional. Tecnologias Educacionais.
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Publicado
2025-07-26
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Seção
Artigos